介绍
原语别名的A-Frame实体 entities和HTML属性映射到组件 component属性。他们是一个便利层的核心API和旨在:
- 让我们轻松进入entity-component-system模式的概念。
- 提供一个更熟悉的界面只使用HTML属性映射到一个值。
- Pre-compose规定默认为创建有用的组件一起开箱即用的语义构建块。
A-Frame附带一些原语等常见用例显示基本的几何基元,3 d模型和媒体资产。
例子
这里有各种各样的不同的原语在使用:
<a-scene>
<!-- Using the asset management system for better performance. -->
<a-assets>
<a-asset-item id="fox-obj" src="fox.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="fox-mtl" src="fox.mtl"></a-asset-item>
<img id="texture" src="texture.png">
<video id="video" src="video.mp4"></video>
</a-assets>
<a-camera fov="80"><a-cursor></a-cursor></a-camera>
<a-box src="#texture" depth="2" height="5" width="1"></a-sky>
<a-image src="fireball.jpg"></a-image>
<a-video src="#video">
<a-obj-model src="#fox-obj" mtl="#fox-mtl"></a-obj-model>
<a-sky color="#432FA0"></a-sky>
</a-scene>
他们是如何工作的
使用原语API创建一个广泛的红盒子,我们可以写:
<a-box color="red" width="3"></a-box>
一旦连接,这将扩大:
<a-box color="red" width="3" geometry="primitive: box; width: 3" material="color: red"></a-box>
因此,它相当于:
<a-entity geometry="primitive: box; width: 3" material="color: red"></a-entity>
下面,我们看到,原语扩展<a-entity>
定制元素,同时提供一些默认值。It defaults the geometry.primitive
property to box
. And it maps (i.e., proxies) the HTMLwidth
attribute to the underlying geometry.width
property and the HTML color
attribute to the underlying material.color
property.
基本物体是实体
自原语<a-entity>
年代延伸,操作可以在实体可以在原语完成。这些操作包括:
- Positioning, rotating, and scaling
- 附加额外的组件 components定义额外的外观、行为或功能
- 应用 animations
- 指定混入 mixins
基本物体是辅助物体
注意原语是一个辅助层之上的尖顶的核心API。因此它仍然是极其有价值的把握以下几点:
- 引擎盖下的系统是如何工作的
- 如何组合和配置组件到实体
- 如何使用资产管理系统
如果你还没有,我们大力推荐浏览文档的其余部分。
阅读的文档个人原语
以下为个人原始文档页面元素:
- 在实践中描述什么原始
- 大致描述原始是如何组成的
- 描述的组件属性的属性代理(e,g。,颜色
color
映射到材料material.color
。材料的颜色color
,这意味着颜色属性组件 material component) - 描述任何技术或警告
很多原语代表几何网格(即。、形状的外观),因此,他们中的许多人继承普通网格属性 mesh attributes。所以当属性,如color
或src
属性表中没有列出等原语<a-box>
或<a-plane>
,他们有。时记得把常见的网格属性表。